분류 전체보기32 변수와 상수 1. 변수 단 하나의 값을 저장할 수 있는 공간 1.2 형태 int, String, float, boolean(등의 변수타입) a(변수명) = 값; → int a = 14; int a = 14; //변수타입 변수명 = 변수타입에 맞게 저장할 변수값; 이 때 변수타입이란 변수에 저장될 값이 어떤 타입인지를 지정하는 것으로, 저장하고자 하는 값의 종류에 맞게 변수의 타입을 선택해서 작성하면 된다. 변수명은 말 그대로 변수에 명명하여 붙인 이름으로 메모리 공간에 이름을 붙여주는 것과 같다. 이때 대입연산자 '='는 늘 변수에 값을 저장할 때 사용하며 왼쪽에 있는 변수에 값을 저장하라는 의미로 사용된다. 1.3 변수 초기화 변수는 선언한 이후로 사용할 수 있으나, 그 전에 반드시 변수를 초기화하여 사용해야 한다.. 2021. 2. 13. 객체지향의 개념과 클래스, 객체 1. 객체지향언어는 프로그래밍 언어와 객체지향적 개념(규칙)이 접목하여 코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하여 중복 코드를 제거하는 특징을 가지고 있다. 객체지향의 특징은 크게 네 가지로 분류된다. 캡슐화 상속 추상화 다형성 2. 클래스와 객체 1) 클래스는 객체를 정의해 놓은 것이며 객체를 생성하는데 사용한다. 3. 객체 1) 형태: 속성(변수) + 기능(메소드) 2) 객체는 실제로 존재하는 것으로 사물 또는 개념을 일컬으며, 객체가 지닌 '기능'과 '속성'에 따라 달리 사용한다. //Tv클래스: 설계도 class Tv { //속성: 변수 String color; boolean power; int channel; //기능: 메소드 void power() void channelUp() void cha.. 2021. 1. 18. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음