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객체2

객체지향 1. 객체지향언어 1.1 객체지향언어의 특성 ① 코드의 재사용성이 높다. -새로운 코드를 작성할 때 기존 코드를 이용해 쉽게 작성할 수 있다. ② 코드의 관리가 용이하다. -코드간의 관계를 이용해서 작은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다. ③ 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다. -제어자와 메소드를 이용하여 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지할 수 있도록 하며, 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있다. 2. 클래스와 객체 2.1 클래스와 객체의 정의와 용도 클래스의 정의: 객체를 정의해 놓은 것 클래스의 용도: 객체를 생성하는 것 객체의 정의: 실제로 존재하는 것으로 사물 또는 개념 객체의 용도: 객체의 속성과 기능에 따른 용도 2.2 객체와 인스턴스 클래스가 설계.. 2021. 3. 3.
객체지향의 개념과 클래스, 객체 1. 객체지향언어는 프로그래밍 언어와 객체지향적 개념(규칙)이 접목하여 코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하여 중복 코드를 제거하는 특징을 가지고 있다. 객체지향의 특징은 크게 네 가지로 분류된다. 캡슐화 상속 추상화 다형성 2. 클래스와 객체 1) 클래스는 객체를 정의해 놓은 것이며 객체를 생성하는데 사용한다. 3. 객체 1) 형태: 속성(변수) + 기능(메소드) 2) 객체는 실제로 존재하는 것으로 사물 또는 개념을 일컬으며, 객체가 지닌 '기능'과 '속성'에 따라 달리 사용한다. //Tv클래스: 설계도 class Tv { //속성: 변수 String color; boolean power; int channel; //기능: 메소드 void power() void channelUp() void cha.. 2021. 1. 18.