클래스1 객체지향의 개념과 클래스, 객체 1. 객체지향언어는 프로그래밍 언어와 객체지향적 개념(규칙)이 접목하여 코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하여 중복 코드를 제거하는 특징을 가지고 있다. 객체지향의 특징은 크게 네 가지로 분류된다. 캡슐화 상속 추상화 다형성 2. 클래스와 객체 1) 클래스는 객체를 정의해 놓은 것이며 객체를 생성하는데 사용한다. 3. 객체 1) 형태: 속성(변수) + 기능(메소드) 2) 객체는 실제로 존재하는 것으로 사물 또는 개념을 일컬으며, 객체가 지닌 '기능'과 '속성'에 따라 달리 사용한다. //Tv클래스: 설계도 class Tv { //속성: 변수 String color; boolean power; int channel; //기능: 메소드 void power() void channelUp() void cha.. 2021. 1. 18. 이전 1 다음